제노블레이드2 클리어. by 스타웨이

스샷 올리고 싶은데 스위치에서 스샷 가져올 수단이 트위터 밖에 없어서 못 옮겨 ㅋㅋㅋ
엔딩스샷조차 네타바레가 되니 트위터에다가 올릴수도 없고 ㅋㅋㅋㅋ
계정 연동을 비공개 계정에다가 할걸 그랬나

...

총 플레이타임 158시간 28분
이중 30시간은 기기가 슬립모드 무시하고 흘러간 시간인거 같은데.. 아무튼 오류로 증폭된 시간
즉 128시간 정도.
이마저도 스토리 엔딩까지 본 것이고 다시 서브퀘라던가 블레이드가챠(...) 돌리러 가야하니 아직도 할건 많습니다

17년 결산 느낌으로
파판15를 시작으로 니어오토마타 밤없나2 및 기타 게임들을 하며 풍족한 한해였습니다만
제노블레이드2가 올해 가장 만족스러운 게임이네요.
니어도 충분히 재미있었지만 볼륨감이랄까.. 스토리가 충실한건 물론이고 '처음보는 세계를 탐험한다'라는 모험심을 매우 충실하게 만족시켜주는 점에서는 제노블2쪽이 압도적으로 높습니다.
음.. 니어는 그냥 수컹수컹 베어넘기다 보니 엔딩이다~ 라는 기분. 액션으로써 손맛은 당연 넘버원이지만
전 시스템적으로 정신없게 하는 게임이 인상에 오래남더군요. 알토네리코2 같은..

서브퀘, 주민대사 하나하나, 필드 몹배치, 상점, ...에서 연결되는 각 아르스 발전단계, 용병단, 블레이드 육성, 드라이버 육성..
따지고 들어가면 전투 콤보를 위해 필요한 블레이드 배치 부터 용병단을 보내기 위한 블레이드 육성 등등 정~~말 신경쓸게 많지요.
알토2에서 상점이벤트와 IPD찾기에 비할바 없이 항상 머리속에 넣고 신경써야할 요소들이 장난아닙니다.

그런데도 스트레스없이 자연스레 몰입할수 있게 스토리가 잘 받쳐주는거 같네요.
스토리는 스토리대로 전개가 되면서 초반은 튜토리얼로써 충실히 시스템을 확장시켜나가고
어느정도 유저가 시스템을 파악할때 쯤이면 동료이탈(...)이라는 전개를 넣어서 
스토리와 시스템간에 호흡 조절이 예술이었습니다.
...시스템을 가장 효율적으로 운용하려면 풀파티여야 해서 유저는 눈에 불을키고 이탈한 동료가 다시 돌어오는 시점까지 죽어라 스토리를 전개하거든 ㅋㅋㅋㅋ

훌륭한 음악이라던가 캐릭터, 모두가 불편해하는 맵, 복잡한 전투시스템, 또한 모두가 불편한(?) 블레이드가챠를 깡그리 무시할 정도로
게임 자체의 진행이 너무 깔끔해서 놀랐습니다. 
스토리 진행할대로 진행하고 '이쯤에서 서브퀘쪽 신경을 써 볼까'해서 서브퀘 하러가는 식의 2분법적 진행이 말이죠.
니어도 플롯 자체는 같을텐데 서브퀘가 거슬린다..라고 했지요. 아마 이 차이가 제노블2의 볼륨감 일겁니다.
한쪽이 질릴때쯤 다른 한쪽을 움직인다 라는 기분.
니어는 메인을 진행하고 싶은데 서브퀘가 툭툭 튀어나오는 기분이라 발목 잡힌다고 생각했었죠.

덕분에 언제나 게임 클리어 후기를 쓸때는 성우관련을 최상단에 적었었지만 이번건 그렇게 안 됐네요.

음...

제노시리즈는 제노사가부터 한건데
제노블1과 제노기어스는 모르지만
시리즈 전체를 관통하는 저 조하르가 신경쓰인단 말이죠.
사쥬콘체르트로 따지면 제노미라이 인데말이야...
분명히 제노사가에서는 12개(13개?) 조하르를 두고 여러 세력이 치고 박았는데
크로스와 블레이드2 에서는 하나씩만 나왔죠. 각 조하르마다 스토리가 있다는건가
아니지.. 크로스는 탈출선 하나에 조하르 하나씩 실려있던건가..

이번 제노블2에 판권이 다른 코스모스가 등장하게 되서 제노시리즈 전체가 부활하게 될지도 모른다는 기대감이 커지는데
일단 제가 안 해본 제노블1과 기어스가 스위치로 재등장 하기를 바라고 
츠치야게임과 더불어 팬이 되었습니다.


마무리로 소소한 성우 이야기.
쿠노 미사키
진짜 몰라보게 컷다

よるのないくに2 감상 by 스타웨이

....................
......하..... 이거 뭐부터 말해야하나.....
.........

10점만점에 1점.

1점은 성덕인 만큼 열연하신 성우분들에게 드리는 것일뿐
게임 자체에 줄 점수따위는 없다. -_-

겉저리부터 들어갑니다.

<액션>
-병신새끼가 대시 다음 공격은 무조건 걷어차기가 되있어서 회피대시로 사용하고 나서 공격하면 발로 뻥차서 날아가는 적을 보면 욕바가지가 나옴. 그마저도 조준 잘못해서 허공에 발차기하면 내가 저 멀리 날아감.100체인 공증옵션이 쓰레기가 되는순간.
-콤보연결도 병신같음. 일단 버튼누르는 타이밍과 발동모션에 간격이 있어서 원하는 콤보를 넣으려면 니어같은 리얼타임 콤보가 아니고 도데체 몇년전 시스템인지선입력 방식이 되버립니다. 시발 플포프로 성능도 다 못쓰는것도 모자라서 주제에 온갓 동작, 카메라, 프레임 등등 플3수준을 내고 있으니 제대로된 액션감.. 버튼감? 을 내기 힘들겠지. 나가 죽어라.
-그래서 결국은 강공격은 싹 봉인하고 통상공격으로만 살아가게됐다는 프로 귀차니즘.
-각종 종마로 변신시키는 부가장비? 그런것도 있었나요?

<그래픽>
-코에이테크모의 머리에서 가스트스러운 모에캐릭터를 내보내려고 만들어진 결과물
-다시 말하지만 "정녕 플포용으로 만들었어야 했니?" 프로용은 스위치로 이식한 시점에서 이미 포기했지만 이건 아냐..
-마지막 사쥬콘체르트인 알노사쥬(플삼)하고 비교해서 전혀 나아진 점이 없음.
-더 가관인건 비타판 스샷을 봤는데 라이팅,배경택스쳐 다 뭉개놨더이다. 이해가 안감. 플포판이 비타판이라고 구라쳐도 납득할 정도인데 그걸 더??

<캐릭터>
-그냥 가슴괴물
-솔까말 3장까지 진행한다음에 전원 수영복 입혀버렸음. 이미 캐릭터의 상징성따위도 없는 게임. 오로지 슴가. 
-그마저도 흔들리는거 보는 재미도 없음.

<시나리오>
-퀘스트 연계성과 편의성따위는 개나 줘버리는 저 빌어먹을 달
-그나마 1에서 했던 맵과 맵이 연결되있고 제한시간내 라면 언제든지 호텔 밖에 나가서 서브퀘를 수행 할수 있던것도 막아버렸음. 오로지 하나의 회화이벤트를 위해서 20분의 시간을 버려야하는.. RPG유저라면 온몸에 털이 곤두서는 상황이 발생함. 그런데 그마저도 한 챕터에 나오는 퀘스트보다 달이 지는 속도가 더 빠르다는 점도 한 몫을 더 함. 병신새끼들.
-2주차 하라는거지? 하고 싶어야 하지!

<스토리>

...........마사야 시바타? 넌 그냥 코에이한테 가라
.....후지타쿠 준이치. 뭔가 대표작을 보면 이럴사람이 아닌거 같은데?? 라는 기분이 드는데 어차피 감수. 시바타만 졸라게 까자.
자. 키쿠치 이새끼. 1은 그나마 가스트팀에서 잘 하나 싶더니 결국은 2에서 자기 사람들을 썼습니다. 뭐 하긴. 아틀리에 시리즈는 간판으로 계속 만들고 있고 츠치야도 어디 스마트폰 가챠게임 만들라고 좌천(...) 보냈으니 본사의 원래 자기팀 개발자들 끌어모았겠지. <영시리즈>. 스탭롤 다 뒤져서 이사람저사람 출신을 따지지는 않았습니다만 현재 주제인 스토리작가에 한해서 말이죠.

이사람. 수능 언어4등급 맞은 제가 봐도 작문실력 형편 없어요.

게임스토리인데 작문이 왜 나오냐.
캐릭터 대화 내용만 봐도 답 나옵니다. 
모든 대화가 일방통행입니다. 이건뭐 대화라고 하기도 애매하네. 아. 회화라고 하자.
일단 언어가 전달되려면 6하원칙이라는게 있죠. 이걸 적절히 굴리면서 말을 주고 받는것을 대화라고 하면 
이새끼는 '주어' '동사' '목적어'만 내놓고 '왜''어떻게' 같은 궁금증을 유발시키는 요소에 대해서는 전혀 밟지를 않아요. 게임이니 시간적 묘사는 배경으로 덮을수 있다고 치고. 
그렇게 일부러 묘사를 무시하는건지 유저를 무시하는건지 엔딩에가서 짠! 하고 사건의 전말을 내놓습니다.

어쩌라고?

여태까지 아무런 묘사도 없이. 대화로 나타나지 않는 카메라워크나 캐릭터간의 관계, 혹은 아이템같은 게임이라 사용할수 있는 장치들 마저도 전혀 사용하지 않고. 게임 하다가 내가 스스로에게 의문을 갖기를 'ㅅㅂ 그래도 RPG 좋아하고 애니,소설라노벨 좋아하는 십덕후지만 드디어 내가 이런겜 하나 이해못하는 병신인가?'라고도 생각했음.
밑밥, 복선, 예고 이런거 아.무.것.도 없이 갑자기 엔딩에서 '아 시바 꿈' 거리고 있으니...

장난하세요?

그렇지.. 리리아는 계속 말했지. 자신은 사라지는거 확정인양 전형적인 비운의 히로인 대사 내밷는거. 
그래서 이마저도 그 리리아의 대사를 이용해서 주변 캐릭터의 관계를 좀더 연결시켰으면 좋았을거야. 
아르셰가 반요마로 다시 태어난뒤 리리아 찾으러 생고생 한 뒤. 이때도 이미 릴리는 아나스 빼고 다 있었는데 전형적인 환영이벤트도 없이 잘부탁해요로 끝. 아르셰와 루엔,리리아 셋 사이에는 오로지 스토리작가만 알고 있는 끈끈한 우정의 추억이 있지만 키쿠치 이 새끼는 게임 외적 컨텐츠로 사용하고 있고. 그래서 결국은 그 리리아 복귀조차 3장을 소모하는 초반의 튜토리얼로써의 역할까지도 겸하는 중요한 이벤트를 그렇게 썰렁하게 넘겨버리는것을 보고

당시 트위터에 이렇게 올렸었죠.

이런게 시종일관 계속됩니다. 결과가 나왔을때 이전 게임내용을 봐서 이 내용이 뭐하고 연결되있는거지? 라고 물으면 되돌아오는거 없음. 정말 유저 침팬치 만들기 쉽죠? 있는척만 하고 사실은 우리가 만드는 의도는 이런겁니다! 하고 깜짝쇼 펼칠생각만 하시죠?

<음악>
-은 다행히도 가스트사운드팀이 전작에 이어 계속 맡아 주셨습니다. 
-근데 BGM,효과음,음성 믹스가 적절하지 않아서 처음엔 음성에 BGM이 묻혀서 안 들리더라구요. 그래서 효과음과 음성을 반토막 내니까 이번엔 전투호령(?)이 안 들리는 겁니다. 심지어 릴리버스트(=필살기)음성이 효과음 카테고리로 되있는지 모기소리처럼 작게 나오는 바람에 정말로 허공에 칼질하는 싱겁다못해 물보다 싱거운 연출을 보는 사태가 일어났죠. 문제는 '병신들 액션겜이라고 만들어놓고 이게 액션이냐!'라고 스토리에 빡친 기분에 덤으로 까면서 두 장 정도를 진행해버린건 안 자랑 (....)

<성우>
뮤벨 성우분만 좀 부족한 느낌이 들었는데 후일담을 들어보니 평소 목소리가 아니더군요. 발매 전야제에도 나왔었는데 오구라씨나 히다카씨 같이 파닥파닥거리는 분이 무게 잡는 역할이다보니 그랬을거라는 추측. 그것도 첫 연기.
죠를 비롯한 적 보스 다중역할을 하신 분. 나카무라씨라고 생각했는데 코야스님다! 비중이 왜이리 적은거냐!! 앙!!!

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솔직히 스토리에 대한 불만이 150% 입니다. 전..
액션성 떨어져도 상관없어요. 까지꺼 빡치면 난이도 easy로 낮추고 버튼 하나만 연타하는 게임으로 해도 되요.
그리고 액션을 간판으로 내거는 게임이라면 엑션 맘에 안들면 그대로 게임 자체를 그만둘수도 있는데
스토리가 병신이니까 중간에 그만둘수도 없고...정말 억지 고문같이 엔딩 보겠다는 쓸데없는 고집을 피워서 이 고생을 하네요.
같은 스토리 병신게임이었던 파판15였지만 15에서 불만이었던건 나라망한 왕자의 행태였을뿐 스토리 전체의 짜임새로 까지는 않았었죠. (아...마..?;;) 지금 추가 DLC로 뒷이야기들이 나오는 모양인데 그렇다고 할 생각이 드는것도 아니지만

이후 よるのないくに 시리즈는 두번 다시 하지 않을 것입니다.
아니. 키쿠치 게임 자체를 안 할 생각입니다.

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